
이 기사는 2025년 4월 2일 15시 58분 유료콘텐츠서비스 딜사이트슬롯머신 무료게임 당첨금플러스에 표출된 기사입니다.

[딜사이트경제슬롯머신 무료게임 당첨금 최민지 기자] 차량용 인포테인먼트 제품이 LG전자의 B2B(기업간거래) 사업의 견인차 역할을 톡톡히 해내고 있다.인포테인먼트는 인포메이션과 엔터테인먼트의 합성어로 미래 모빌리티 분야의 핵심 기술이다. LG전자는 해당 영역을 미래 먹거리로 점찍고 막대한 투자를 해왔는데, 3년 전부터 본격적으로 성과가 나오기 시작했다. 이에 올해는 경쟁력 강화를 위해 예년보다 투자를 늘릴 예정이다.
LG전자의 인포테인먼트 제품의 시장점유율이 우상향 추세다. 최근 3년만 봐도 텔레매틱스는▲2022년 23.3%▲2023년 24.1%▲2024년 24.4% 순으로 2년 새 1.1%포인트 상승했다. 더불어오디오·비디오·네비게이션(AV/AVN) 역시 같은 기간 11.7%→11.8%→12.9%로 1.2%포인트 높아졌다.
이 같은 성과는 인포테인먼트를 포함한 전장사업을 미래 먹거리로 점찍고 10년 넘게 육성하면서 기술력을 인정받은 결과다. 실제텔레매틱스 제품의 경우 시장점유율 1위 자리를 공고히 지키고 있는데, 이는 차량용 5G와V2X(사물통신) 연결 수요가 늘어난 영향이 크다.아울러 AV 제품 역시 스마트폰 연동이 늘어난 결과다.
인포테인먼트 사업은 VS(전장)사업부문 내에서도 잠재성이 크다. 차량 내 전장화와 통신·네트워크 발달에 따른 탑재율이 빠르게 확대될 것으로 점쳐져서다. 시장조사기관인 스트래티지 애널리틱스의 자료만 봐도 지난해 4000억달러(약 520조원) 규모였던 글로벌 전장 시장의 규모가 2028년 7000억달러(약 910조원)로 75%나 증가할 전망이다.
이에 LG전자는 올해VS사업부문의 투자 규모를 전년 대비 2.5% 증가한 9369억원으로 책정했고, 해당 자금으로 신제품 및 미래 기술 연구 등에 활용해 경쟁력을 강화할 방침이다.
LG전자 관계자는 "VS사업부문은 LG전자의 미래 성장 동력인 B2B 사업을 견인하고 있다"며 "해당 사업부문의 경우 수주잔고 기준 지난해까지 9년 연속 성장세를 이어갔다"고 말했다. 이어 "인포테인먼트 제품을 중심으로 B2B 사업을 확장해 나갈 것"이라고 덧붙였다.
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